<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Reliance Broadnet (Wimax) Billing woes</title>
	<atom:link href="http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/</link>
	<description>Ruby on Rails + Web 2.0 + Life :)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 06:59:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: Ativan.</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-36140</link>
		<dc:creator>Ativan.</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:34:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-36140</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Ativan....&lt;/strong&gt;

Ativan....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ativan&#8230;.</strong></p>
<p>Ativan&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sentseeds</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-30715</link>
		<dc:creator>Sentseeds</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 02:41:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-30715</guid>
		<description>Продам доходный бизнес - завод по переработке маслосодержащих культур.
Продаю готовый бизнес - предприятие по переработке масличного сырья.
Характеристика прибыльного предприятия:
Название: завод по переработке рапса, подсолнечника, сои.
Местонахождение: Харьковская область
Цена: 3 750 000 у.е. 
Срок окупаемости: 24 месяца
Перспективы: стабильность данной отрасли, наличие хорошей сырьевой базы и огромный рынок сбыта.
Описание подробное на сайте: http://biznesprodam.ru
&lt;a href=&quot;biznesprodam.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;готовый бизнес украина&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Продам доходный бизнес &#8211; завод по переработке маслосодержащих культур.<br />
Продаю готовый бизнес &#8211; предприятие по переработке масличного сырья.<br />
Характеристика прибыльного предприятия:<br />
Название: завод по переработке рапса, подсолнечника, сои.<br />
Местонахождение: Харьковская область<br />
Цена: 3 750 000 у.е.<br />
Срок окупаемости: 24 месяца<br />
Перспективы: стабильность данной отрасли, наличие хорошей сырьевой базы и огромный рынок сбыта.<br />
Описание подробное на сайте: <a href="http://biznesprodam.ru" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/biznesprodam.ru');">http://biznesprodam.ru</a><br />
<a href="biznesprodam.ru" rel="nofollow">готовый бизнес украина</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sentseeds</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-33246</link>
		<dc:creator>Sentseeds</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 02:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-33246</guid>
		<description>Продам доходный бизнес - завод по переработке маслосодержащих культур.
Продаю готовый бизнес - предприятие по переработке масличного сырья.
Характеристика прибыльного предприятия:
Название: завод по переработке рапса, подсолнечника, сои.
Местонахождение: Харьковская область
Цена: 3 750 000 у.е. 
Срок окупаемости: 24 месяца
Перспективы: стабильность данной отрасли, наличие хорошей сырьевой базы и огромный рынок сбыта.
Описание подробное на сайте: http://biznesprodam.ru
&lt;a href=&quot;biznesprodam.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;готовый бизнес украина&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Продам доходный бизнес &#8211; завод по переработке маслосодержащих культур.<br />
Продаю готовый бизнес &#8211; предприятие по переработке масличного сырья.<br />
Характеристика прибыльного предприятия:<br />
Название: завод по переработке рапса, подсолнечника, сои.<br />
Местонахождение: Харьковская область<br />
Цена: 3 750 000 у.е.<br />
Срок окупаемости: 24 месяца<br />
Перспективы: стабильность данной отрасли, наличие хорошей сырьевой базы и огромный рынок сбыта.<br />
Описание подробное на сайте: <a href="http://biznesprodam.ru" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/biznesprodam.ru');">http://biznesprodam.ru</a><br />
<a href="biznesprodam.ru" rel="nofollow">готовый бизнес украина</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sentseeds</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-33245</link>
		<dc:creator>Sentseeds</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 02:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-33245</guid>
		<description>Продам доходный бизнес - завод по переработке маслосодержащих культур.
Продаю готовый бизнес - предприятие по переработке масличного сырья.
Характеристика прибыльного предприятия:
Название: завод по переработке рапса, подсолнечника, сои.
Местонахождение: Харьковская область
Цена: 3 750 000 у.е. 
Срок окупаемости: 24 месяца
Перспективы: стабильность данной отрасли, наличие хорошей сырьевой базы и огромный рынок сбыта.
Описание подробное на сайте: http://biznesprodam.ru
&lt;a href=&quot;biznesprodam.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;готовый бизнес украина&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Продам доходный бизнес &#8211; завод по переработке маслосодержащих культур.<br />
Продаю готовый бизнес &#8211; предприятие по переработке масличного сырья.<br />
Характеристика прибыльного предприятия:<br />
Название: завод по переработке рапса, подсолнечника, сои.<br />
Местонахождение: Харьковская область<br />
Цена: 3 750 000 у.е.<br />
Срок окупаемости: 24 месяца<br />
Перспективы: стабильность данной отрасли, наличие хорошей сырьевой базы и огромный рынок сбыта.<br />
Описание подробное на сайте: <a href="http://biznesprodam.ru" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/biznesprodam.ru');">http://biznesprodam.ru</a><br />
<a href="biznesprodam.ru" rel="nofollow">готовый бизнес украина</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: romanlubfed</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-30712</link>
		<dc:creator>romanlubfed</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 23:45:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-30712</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.kardan-tuning.ru/shod_razval_audi.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;сход развал ауди&lt;/a&gt; входит в производимый новейшими сервисами перечень ремонтных работ в широком объеме, в зависимости от типа обнаруженных недочетов намечается способ при проведении ремонта и диагностики.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kardan-tuning.ru/shod_razval_audi.html" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/www.kardan-tuning.ru');">сход развал ауди</a> входит в производимый новейшими сервисами перечень ремонтных работ в широком объеме, в зависимости от типа обнаруженных недочетов намечается способ при проведении ремонта и диагностики.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: romanlubfed</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-33244</link>
		<dc:creator>romanlubfed</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 23:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-33244</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.kardan-tuning.ru/shod_razval_audi.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;сход развал ауди&lt;/a&gt; входит в производимый новейшими сервисами перечень ремонтных работ в широком объеме, в зависимости от типа обнаруженных недочетов намечается способ при проведении ремонта и диагностики.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kardan-tuning.ru/shod_razval_audi.html" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/www.kardan-tuning.ru');">сход развал ауди</a> входит в производимый новейшими сервисами перечень ремонтных работ в широком объеме, в зависимости от типа обнаруженных недочетов намечается способ при проведении ремонта и диагностики.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: leyliautumfe</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-30652</link>
		<dc:creator>leyliautumfe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 15:29:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-30652</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.bum-car.ru/zamena_masla_shkoda.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;замена моторного масла шкода&lt;/a&gt; осуществляется на специализированном оборудовании с использованием высокотехнологичных процессов с предоставлением скидки</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bum-car.ru/zamena_masla_shkoda.html" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/www.bum-car.ru');">замена моторного масла шкода</a> осуществляется на специализированном оборудовании с использованием высокотехнологичных процессов с предоставлением скидки</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: leyliautumfe</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-33243</link>
		<dc:creator>leyliautumfe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 15:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-33243</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.bum-car.ru/zamena_masla_shkoda.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;замена моторного масла шкода&lt;/a&gt; осуществляется на специализированном оборудовании с использованием высокотехнологичных процессов с предоставлением скидки</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bum-car.ru/zamena_masla_shkoda.html" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/www.bum-car.ru');">замена моторного масла шкода</a> осуществляется на специализированном оборудовании с использованием высокотехнологичных процессов с предоставлением скидки</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: uncerbenlarie</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-30643</link>
		<dc:creator>uncerbenlarie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 09:10:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-30643</guid>
		<description>I really need some help here. If you are good with c# I need a couple of good people for my team If you do not want to be a part of the team and just want to answer me a couple of questions that is cool also I need to make this start a guild war at a certain time end at a certain time and keep track of the amount of damage done to say who won as well as keep count of wins and add it at the end. most of the work is done already Im just a little stumped atm here is the source using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NewestCOServer.Game; namespace NewestCOServer.Features { public class GuildWars { public class GWScore { public Guild TheGuild; public uint Score; } public struct Pole { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint Mesh; public uint EntityID; public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) &#124;&#124; !Check)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &quot;Pole&quot;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Chars.Values) if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &quot;Pole&quot;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void TakeAttack(Character C, uint Damage, byte AtkType) { if (War &amp;&amp; C.MyGuild != null &amp;&amp; C.MyGuild != LastWinner) { if (AtkType != 21) World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, Damage, AtkType).Get); if (Damage &gt;= CurHP) { AddScore(C.MyGuild, CurHP); C.AtkMem.Attacking = false; C.AtkMem.Target = 0; World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, 0, 14).Get); CurHP = MaxHP; EndWar(); } else { CurHP -= Damage; AddScore(C.MyGuild, Damage); } } } } public struct Gate { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint EntityID; public uint Mesh; public bool Opened { set { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (value) Mesh = 250; else Mesh = 240; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (value) Mesh = 280; else Mesh = 270; } } get { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (Mesh == 250) return true; else return false; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (Mesh == 280) return true; else return false; } return false; } } public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) &#124;&#124; !Check)) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 26, Loc, true, &quot;Gate&quot;, CurHP, MaxHP)); } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Ch

_______________
&lt;a href=&quot;http://www.polko.silesia.pl&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Transport pneumatyczny&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I really need some help here. If you are good with c# I need a couple of good people for my team If you do not want to be a part of the team and just want to answer me a couple of questions that is cool also I need to make this start a guild war at a certain time end at a certain time and keep track of the amount of damage done to say who won as well as keep count of wins and add it at the end. most of the work is done already Im just a little stumped atm here is the source using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NewestCOServer.Game; namespace NewestCOServer.Features { public class GuildWars { public class GWScore { public Guild TheGuild; public uint Score; } public struct Pole { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint Mesh; public uint EntityID; public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) || !Check)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &#8220;Pole&#8221;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Chars.Values) if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &#8220;Pole&#8221;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void TakeAttack(Character C, uint Damage, byte AtkType) { if (War &amp;&amp; C.MyGuild != null &amp;&amp; C.MyGuild != LastWinner) { if (AtkType != 21) World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, Damage, AtkType).Get); if (Damage &gt;= CurHP) { AddScore(C.MyGuild, CurHP); C.AtkMem.Attacking = false; C.AtkMem.Target = 0; World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, 0, 14).Get); CurHP = MaxHP; EndWar(); } else { CurHP -= Damage; AddScore(C.MyGuild, Damage); } } } } public struct Gate { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint EntityID; public uint Mesh; public bool Opened { set { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (value) Mesh = 250; else Mesh = 240; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (value) Mesh = 280; else Mesh = 270; } } get { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (Mesh == 250) return true; else return false; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (Mesh == 280) return true; else return false; } return false; } } public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) || !Check)) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 26, Loc, true, &#8220;Gate&#8221;, CurHP, MaxHP)); } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Ch</p>
<p>_______________<br />
<a href="http://www.polko.silesia.pl" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/www.polko.silesia.pl');">Transport pneumatyczny</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: uncerbenlarie</title>
		<link>http://www.prateekdayal.net/2007/09/06/reliance-broadnet-wimax-billing-woes/comment-page-3/#comment-33242</link>
		<dc:creator>uncerbenlarie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 09:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prateekdayal.net/blog/?p=15#comment-33242</guid>
		<description>I really need some help here. If you are good with c# I need a couple of good people for my team If you do not want to be a part of the team and just want to answer me a couple of questions that is cool also I need to make this start a guild war at a certain time end at a certain time and keep track of the amount of damage done to say who won as well as keep count of wins and add it at the end. most of the work is done already Im just a little stumped atm here is the source using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NewestCOServer.Game; namespace NewestCOServer.Features { public class GuildWars { public class GWScore { public Guild TheGuild; public uint Score; } public struct Pole { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint Mesh; public uint EntityID; public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) &#124;&#124; !Check)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &quot;Pole&quot;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Chars.Values) if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &quot;Pole&quot;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void TakeAttack(Character C, uint Damage, byte AtkType) { if (War &amp;&amp; C.MyGuild != null &amp;&amp; C.MyGuild != LastWinner) { if (AtkType != 21) World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, Damage, AtkType).Get); if (Damage &gt;= CurHP) { AddScore(C.MyGuild, CurHP); C.AtkMem.Attacking = false; C.AtkMem.Target = 0; World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, 0, 14).Get); CurHP = MaxHP; EndWar(); } else { CurHP -= Damage; AddScore(C.MyGuild, Damage); } } } } public struct Gate { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint EntityID; public uint Mesh; public bool Opened { set { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (value) Mesh = 250; else Mesh = 240; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (value) Mesh = 280; else Mesh = 270; } } get { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (Mesh == 250) return true; else return false; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (Mesh == 280) return true; else return false; } return false; } } public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) &#124;&#124; !Check)) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 26, Loc, true, &quot;Gate&quot;, CurHP, MaxHP)); } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Ch

_______________
&lt;a href=&quot;http://www.polko.silesia.pl&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Transport pneumatyczny&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I really need some help here. If you are good with c# I need a couple of good people for my team If you do not want to be a part of the team and just want to answer me a couple of questions that is cool also I need to make this start a guild war at a certain time end at a certain time and keep track of the amount of damage done to say who won as well as keep count of wins and add it at the end. most of the work is done already Im just a little stumped atm here is the source using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NewestCOServer.Game; namespace NewestCOServer.Features { public class GuildWars { public class GWScore { public Guild TheGuild; public uint Score; } public struct Pole { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint Mesh; public uint EntityID; public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) || !Check)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &#8220;Pole&#8221;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Chars.Values) if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16)) { if (LastWinner == null) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, &#8220;Pole&#8221;, CurHP, MaxHP)); else C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 10, Loc, true, LastWinner.GuildName, CurHP, MaxHP)); } } public void TakeAttack(Character C, uint Damage, byte AtkType) { if (War &amp;&amp; C.MyGuild != null &amp;&amp; C.MyGuild != LastWinner) { if (AtkType != 21) World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, Damage, AtkType).Get); if (Damage &gt;= CurHP) { AddScore(C.MyGuild, CurHP); C.AtkMem.Attacking = false; C.AtkMem.Target = 0; World.Action(C, Packets.AttackPacket(C.EntityID, EntityID, Loc.X, Loc.Y, 0, 14).Get); CurHP = MaxHP; EndWar(); } else { CurHP -= Damage; AddScore(C.MyGuild, Damage); } } } } public struct Gate { public Location Loc; public uint MaxHP; public uint CurHP; public uint EntityID; public uint Mesh; public bool Opened { set { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (value) Mesh = 250; else Mesh = 240; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (value) Mesh = 280; else Mesh = 270; } } get { if (EntityID == 6701)//Left Gate { if (Mesh == 250) return true; else return false; } else if (EntityID == 6702)//Right Gate { if (Mesh == 280) return true; else return false; } return false; } } public void Spawn(Character C, bool Check) { if (C.Loc.Map == Loc.Map &amp;&amp; MyMath.InBox(C.Loc.X, C.Loc.Y, Loc.X, Loc.Y, 16) &amp;&amp; (!MyMath.InBox(C.Loc.PreviousX, C.Loc.PreviousY, Loc.X, Loc.Y, 16) || !Check)) C.MyClient.AddSend(Packets.SpawnNPCWithH… (ushort)Mesh, 26, Loc, true, &#8220;Gate&#8221;, CurHP, MaxHP)); } public void ReSpawn() { foreach (Character C in World.H_Ch</p>
<p>_______________<br />
<a href="http://www.polko.silesia.pl" rel="nofollow" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/www.polko.silesia.pl');">Transport pneumatyczny</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

